Légende de Zelda – Théorème de Pythagore
Dans cette activité, les élèves appliqueront le théorème de Pythagore pour aider Link à vaincre Ganon et sauver Zelda.
Activité de Kurt Salisbury.
Traduction: Jocelyn Dagenais
Activités francophones utilisant Desmos Classroom et Polypad
Activités francophones utilisant Desmos Classroom et Polypad
Activités francophones utilisant Desmos Classroom et Polypad
Dans cette activité, les élèves appliqueront le théorème de Pythagore pour aider Link à vaincre Ganon et sauver Zelda.
Activité de Kurt Salisbury.
Traduction: Jocelyn Dagenais
Les élèves développeront leur compréhension de l’ajustement des droites aux données en plaçant une droite sur un nuage de points et en essayant de maximiser un compteur qui mesure la qualité de l’ajustement.
Traduction: Jocelyn Dagenais
Activité développée par @kathyhenderson et traduite librement par Marie-Josée Simard, puis révisée par Frédéric Ouellet.
Une dizaine de défis mathématiques ayant pour thème la cuisine sont proposés. Ils s’inspirent de l’émission « Les Chefs ».
Cette version n’a pas de verrouillage d’écran, mais affiche «Réussite», «Échec» ou «Le nombre de tentatives» pour chaque défi à la fin de l’activité.
Remarque: le tableau indiquera « échec » une fois qu’un élève aura tenté le défi au moins une fois jusqu’à ce qu’il réussisse.